iThome Open Source 專題採訪

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2017-07-07 16:34 – 16:34 (unknown) r0 – r1
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+ iThome Open Source 專題採訪
+ 本文授權為 CC BY 4.0 https://g0v.hackpad.com/7Ev6ApUzYtA
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+ 刊登於iThome電腦報695期封面故事:開源吃掉全世界
+ 【開源在臺灣】國際開源社群領導者唐鳳:開源是新時代交換典範
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+ 共筆人:唐鳳、李建興(記者)
+ 與會人:王宏仁(主編)、胡瑋佳(記者)
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+ *可以跟我們介紹一下自己嗎?過去的經歷、背景,而又是什麼機緣下,進入開源圈呢?
+ 我這二十年來都在做 Web 相關的工作,簡歷可以參考 LinkedIn 頁面。
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+ 初次接觸開源是在 1993 年左右,接觸到 Peter Deutsch 等人開發的 Archie 檢索系統,以及 1994 年 Annihilator 等人開發的 ES LPMud 系統。之後短暫參與 Gopher 超文本社群,但因開發團隊(明尼 蘇達大學)要求收取權利金,所以轉向 Tim Berners-Lee 新提出的 Web 架構,並參與相關的 Usenet 與 Perl CPAN 社群,之後一直持續到今天。
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+ 那您為什麼會想一直參與開源社群呢?
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+ 其實當年還沒有開源的概念(這個詞出現在 1998 年),但已有作為其基礎的黑客文化與自由軟體運動。
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+ 當時因為自己對計算語言、人工智慧和網絡社會很有興趣,發現許多的工作者都在線上,相關的工具也往往都是開放的,所以會覺得作品跟大家分享是自然的事情,比較像一種生活方式。
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+ 20年是一段很長的時間,你的什麼想法讓您在這圈子待這麼久?
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+ 開放的作品能觸及到的人通常較多,而開源模式更是讓願意接力工作的人可以持續下去。
+ 我想這是主要的想法:開站是一時的,開源是一輩子的。
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+ 一開始與現在的想法有什麼改變嗎?
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+ 想法沒有改變,只是隨著網絡社會的普及,分享變得更容易了,也有更多人願意參與。
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+ 參與開源社群的這段時間有遇過什麼困難或是情緒難以接受的事,而萌生退出的念頭過嗎?
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+ 2006 年在巴西參加 CONISLI 年會時,因為對實作方式的取向不同,而從 Perl 6 社群退出,轉向為開發 Haskell 語言。當時主要是想避免自己成為社群的瓶頸,現在看來是正確的決定,今年也將是 Perl 6 和 Haskell 雙雙邁向主流應用的一年。
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+ *這一兩年臺灣Open Source社群活動開始興盛,您認為原因是什麼?
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+ 我想主流的開發平台(包括 Oracle Java 及 Microsoft .NET Core)全部開源化之後,軟體開發社群與開源模式之間已經高度重疊,幾乎沒有差別了。行動裝置系統更是以 Linux 與 BSD 為大宗,多年前的專屬式授權系統也較為少見。
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+ 加上 GitHub 等社群網站的興起,我想以開源方式做系統,這兩年來已經為大部份資訊工作者所接受。
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+ GitHub在開源社群中扮演什麼樣的角色,有哪些因素使GitHub成為開源的匯集地?
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+ *GitHub 首先是藉由易用的 Web 界面,普及了 Git 的分散治理模式,幾乎完全取代了以 Subversion 為代表的集中模式。其中的差異,可以參考這篇以香港佔領運動為背景的文章 。
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+ 此外,GitHub 將源碼、修訂、瑕疵回報等開發過程的產物定址成鍵連資料,進而將它們轉化成社會物件,因此取得了類似新興社群媒體的網絡效應,使 Google Go 和 Microsoft .NET 團隊都放棄了自家的源碼平台,移轉到 GitHub 上開發,以爭取社群支援。
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+ *臺灣Open Source過去跟現在有什麼不一樣?
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+ 之前主要由軟體工作者參與,但隨著創用 CC、自造文化的開展,現在文字、硬體、音樂、影像、設計、教育、政治工作者,也都開始參與開放文化,Source 的範圍愈來愈廣闊了。
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+ 可以給我們一些有趣的例子說明開源範疇的擴大,不僅只限於軟體開發上?
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+ 文字如 Wikimedia,硬體如 Arduino / Thingiverse,音樂如 Blend / SoundCloud,影像如 YouTube / Flickr,設計如 Behance,教育如 Khan Academy / OCW,科學如 arXiv,政治如 g0v 等。
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+ *國際跟臺灣Open Source社群有無差異?
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+ 除了使用的語言之外,並沒有顯著差異。早年比較需要做翻譯工作來連絡社群,但現在自動翻譯進步,參與者的英文大致都沒有問題,因此國際連結的動能也很強。
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+ *開源跟社會運動間的關係?
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+ 開源是一種協作的具體方式,而自由軟體運動則是希望人們主動爭取這種分享、協作的自由,兩者是相輔相成的。
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+ 您認為亞洲的國家中,臺灣在開源的表現如何(或許有個排名)?
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+ 可能因為我是安那其,開源社群也比較沒有國家的觀念,所以很抱歉無法提供相應的認知。
+ (今年的 OKFN 政府開放資料普查是有各國排名的,也許是最接近的數據了。)
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+ 那日本以及韓國等先進國家是不是開源社群也很發達?
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+ 我在開源社群認識許多日本朋友,在地社群非常發達,也多次造訪當地的友人。
+ 我沒有去過韓國參與社群活動,所以並不清楚在地的情況。
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+ 中國的開源風氣似乎也很盛行?例如網路資源的翻譯等。
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+ 正如你所說,簡體中文的線上社群很活躍,尤其是翻譯的協作能量很強。
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+ 是不是國家政權的壓迫,在網路的開源社群成了另一個宣洩的出口,但同時也打壓了實體開源社群?
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+ 從中國友人處瞭解到的在地開源社群,往往是以企業與國家經濟政策為推動力量,和台灣的草根發展方式稍有不同,但倒是沒有聽說實體社群被打壓的情況。
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+ *這一兩年臺灣的社會運動與Open Source社群的發展有什麼關聯?
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+ 網際網路使得人們可以用分享、協作的精神,在各自關心的社會議題上進行協作,而開源社群提供了一些良好的運作先例與平台。運動者們可以拿這些作為起點,針對特定的議題打造相應的社群協作模式。
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+ *Open Source的理念顛覆了世界哪些事情?
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+ 在經濟模型上,從匱乏/分配的心態,轉向豐足/分享的心態。
+ 在政治模型上,則是從科層的心態,轉向協作的心態。
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+ 可以跟我們多闡述一下您提到的「匱乏」是指哪一部分?制度面還是資源面?
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+ 都是。社會朝向後稀缺模式的轉型,需要制度和資源兩方面的配合。
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+ 自由軟體和豐足心態的連繫則是從一開始就有的,例如 Richard Stallman 在 1985 年撰寫的 GNU 宣言裡提到:「[這]是邁向不虞匱乏的世界的一步驟... 我們已經大量減少了達到目前生產力所需要的工作量,但是只有其中的一部份轉化成工作者的閒暇,因為要達到有生產力的活動往往伴隨著很多沒有生產力的活動 [...] 為了使科技對生產力的增益能實質上減少我們的工作量,我們必須這麼做[GNU計劃]。 」(蕭永慶譯文)
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+ 開源又是怎麼影響經濟以及政治模型的?
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+ 在經濟方面,傳統分配模式的公地悲劇模型已被證明為過時的想像,開源社群也提出分享經濟作為新的思考架構。其中除了台灣近年較為熟悉,由 Clay Shirky 提出的串聯模型之外,由 Jeremy Rifkin 提出的零邊際成本模型和 Yochai Benkler 提出的協造共有模型,都是從開源社群實地觀察出來的思想。
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+ 政治方面,開源專案去中心化的成功運作,促成了各地的網絡民主實驗。Lawrence Lessig 將開源理念擴增為(以創用 CC 為先導的)自由文化運動後,也進一步針對美國的金權政治結構,用群募模式來經營以獻金透明化為訴求的新政團,以改進現有民主體制。更接近安那其的這端,則有柄谷行人提出透過開源分享的實踐,來消弭國族與資本造成的隔閡。
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+ 可以給我們一些實際例子嗎?因為這對我們來說很抽象。
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+ 是,這些真的很抽象,因為都牽涉到對「社會發展」這個現代化核心概念的重新想像。Federico Pistono 最近寫了一本少年小說,裡面舉了許多近未來的實例,也許可以參考。
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+ 以目前實際運作中,與食衣住行相關的分享經濟模式實行者,較知名的有:Airbnb, Kitchit, Rent the Runway, Getaround, Uber, Couchsurfing, NearDesk, MakerSpaces, JustPark, Spacious, Hassle, BlaBlaCar, Zipcar, DogVacay, Spinlister, RiseArt, Streetclub, FarmDrop, Grub Club, BrandGathering, Nimber...
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+ *OpenStack、GitHub在近年竄紅的原因為何?和過去開源運作方式有什麼不一樣的地方?
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+ 過去的專案運作模式,有像 IETF 那樣任何貢獻者都可以加入工作組的,但也有較為傳統、科層式的。
+ GitHub 和 OpenStack 都是現代開源治理模式的好例子,前者是基礎建設,後者則體現了具體的模式運作。
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+ GitHub 和 OpenStack 對開源社群的發展有什麼影響?
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+ GitHub 及其他類似的開源平台(如 GitLab 等),讓沒有軟體開發經驗的新手,也能漸進熟悉各項專案協作工具(持續整合、交互審核、待辦事項等)。這降低了文字、影像、模造、甚至是數學工作者的進入門檻,讓更多人能進入開源社群。
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+ 我有使用 Rackspace 的 OpenStack 服務,也理解它使運算平台的提供者與使用者,能有效合作出開源的各式基礎建設,但其實我平日較常參與的是較為輕量的 Docker 生態系,以及同樣基於 Linux Container 架構的 Sandstorm 社群。這類的「貨櫃化」技術,大幅簡化了開源系統的部署:無論架設開發環境、串接網路服務、甚至整套系統的昇級(如 Ubuntu Snappy)等,都較以往方便許多。
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+ 這讓社群開發者可以花更多心思在「系統介接優先(API First)」的架構設計上,在節省技術支援時間的同時,也使「參與者」成為「貢獻者」變得更加容易。
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+ 而在整體IT層面與商業模式運作上會產生什麼影響?
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+ 關於降低參與社群的門檻,並且持續將維運簡化後,會產生的影響,這裡引用 2014 年 4 月我在 RailsGirls.tw 講座會後座談的部份意見:
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+ 我認為程式教學和服務業 ,將會變得非常分散。在 20 年前,我們有所謂「結蛹期」的概念。這是黑客詞典 Jargon Files 裡的一個詞。它說,基本上要成為一個專業的程式員或黑客,你必須花三、四年的時間沉迷於電腦當中,你會完全打亂你的睡眠模式,一次寫 20 個小時的程式。然後,到了某個點,你就會頓悟。這其實很像禪宗的想法。
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+ 一旦你到了那個點,所謂「零的轉移、巫術的權勢」,基本上你就成為一個巫師。一旦你成為巫師,正如松本行弘所說,所有關於性別、種族、年齡、國籍的差別都會消失。這就像《駭客任務》中 Neo 把一切都看成是綠色數字的一幕。到了那個階段,沒有東西能夠影響你的客觀判斷。這也是一個非常禪宗的概念。
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+ 可是我認為這算是一個神話,主要是因為那個時候如果沒有網路社群,要學習程式是非常困難的事。
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+ 現在有 RailsGirls 和類似的社群,我們就有了一個緩坡。你可以非常舒適地留在斜坡上的任何一點,還有很多人會在同一級階梯上互相支持,不一定需要兩三年的密集時間。用這種方式,你可以學上五、六年 —— 你甚至可以一天睡 8 個小時也不會退步。我認為這會大幅改變市場,因為除了業餘愛好者和專業人士之外,階梯上的每一點還會有細分的市場,這樣市場和社群都會變得大很多。
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+ *Open Source為什麼對於這世界很重要?
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+ 目前這個充份資訊化的世界,已經進入匱乏/分配/科層等交換模式難以為繼的時代。此時開源社群提供了一個示範,由「向不特定人分享」開始,經過「集合眾人貢獻」的過程,使能夠永續、接力與共享的創造得以發生。這裡再次引用 2014 年 4 月座談時的發言:
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+ 傳統上,有三種為人熟悉的交換或市場營銷行為。其中一種是內團體(In-group),就像我們同在一個家庭,或者是處於同一個「社區」裡,當中有分內團體(In-group)和外團體(Out-group)。家庭或是這些內團體的成員,他們會共享一切、交換一切,可是他們不會跟外人,比如說非我族類(「外來人」)分享。這是其中一種交換模式。
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+ 第二種交換,就是我們在政府或者是其他層次結構中看到的,我們只會跟梯子上方或下方的人進行交換。比如說,我只會向我的經理報告,然後我的經理會跟他們的經理報告,再往下分配資源。這種交換是完全科層式的。
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+ 第三種就是我們跟任何有錢的人交換。我們向有錢的人提供服務或貨品,然後我們用這筆錢再與別人交換,與其他向我們賣東西的營銷者交換。基本上就是使用貨幣交換。以上是世界上三個主要的交換模式。
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+ 可是,以行銷者的身份參與開放源碼(像 Ruby 社群),你就能學會世界上第四種交換模式,也就是說,你可以自由地跟世界上任何人,為了任何目的而交換。這是一個非常革命性的想法:我不在乎你是否跟我來自同一個族群;我不在乎你是不是台灣人。我不在乎你是不是老闆或經理;我不在乎你有沒有錢。我想向你提供我的服務,我就慷慨給你。
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+ 我們已經證明了,這種行銷方式(像 Linda Liukas 的 Kickstarter 活動)比起前三種傳統交換模型,能夠更有效地在更短的時間內接觸到更多的人。這將會是 21 世紀的潮流。參與開源社群,你會親眼看到它如何運作,以及掌握它的運作方式。
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+ 您認為充分資訊化的世界為何會進入「匱乏/分配/科層等交換模式難以為繼」的時代?
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+ 有了網際網路,人們可以直接聯繫到任何一個人,而發行給十萬人跟一百萬人時,成本並不會增加。但 WWW 的特性除了發佈之外,更重要的是交互連結:「每個人做出的超連結,都是慷慨無私的展現,邀請讀者離開作者的頁面,去看看其他人是怎樣看世界的。」
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+ 舊有的文化交換模式,例如「製作大英百科全書很耗時,所以要賣很貴」(匱乏)、「學校沒有那麼多經費,大家要輪流到圖書館借百科全書」(分配)、「借閱規則要由校方制定」(科層)等等,與上述交互連結的文化相比,顯然是蒼白而緩慢的。
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+ 除了文化傳播外,在公共領域裡,對於習慣直接聯繫,並且在不設定特定用途的網際網路上生活的行動者來說,舊有的參與和運動型態也難以沿用。這裡可以引用 Manuel Castells 的觀察:
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+ 「從歷史上來看,社會運動依賴特定通訊機制的存在:謠言、佈道、手冊和宣言,從講台、出版界出發,透過種種可行的交流方式,在人與人之間流傳。在我們的時代,多重模態的橫向交流與數位網路,是史上最快、自主性、互動性、可重編程性及自我擴張性最高的交流方式。
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+ 從事社會運動之個體間的通訊機制,決定了社會運動本身的組織特性:通訊方式愈互動、愈能自我建構,組織的層級就愈少,而運動的參與度愈高。因此,數位時代的網路化社會運動,足以成為社會運動的一種新的型態。」
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+ 「向不特定人分享」是否能徹底解決這個問題?
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+ 新的分享模式總是和現有的交換模式並存,所以我想並不會有「徹底解決」的一天。
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+ 誠如 Julian Assange 所說:「這是自古以來就存在於投機者與合作者之間的鬥爭,所以我認為它不會消失。我想我們可以取得一些重大的進展,而取得這些進展、投身於奮鬥的過程,對人是有益的。所以這個過程,其實就是最終目的裡的一部份。事實上,對人們有價值的並不是最後達成某個狀態,而是讓人們感覺值得投入奮鬥的這個過程。」(出處:施密特與亞桑傑的會談紀錄)
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+ 是否有實例可以讓我們更明白開源模式改善「匱乏/分配/科層等交換模式難以為繼」?
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+ 以個人的經驗來說,這裡引用 2014 年 12 月 20 日的訪談:
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+ ...所以我其實國一後來就沒有再去上學了,那我覺得對我最大的影響就是覺得說,需要學甚麼的時候,可以都在網路上找到,因為剛好我13歲的時候,就是 Tim Berners-Lee 發明 World Wide Web 的時候。
+ *請問您13歲是西元幾年,我們需要這個時間點,感謝:D
+ *「沒有人」回答:生日是1981年04月18日,13歲是西元1994年
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+ 在那之前,我沒有那個信心說,我要的一切在BBS、或FTP、或Gopher上都找得到,可是看到WWW社群的爆炸性的成長,我就發現說,我不管對甚麼有興趣,像我對例如人工智慧有興趣,我只要發一封email,我就可以給Douglas Hofstadter,實際做AI最前端的研究者,他就會回我信,這中間是沒有時間差的,那我們中間做的任何成果可以發佈在網站上給大家看到。所以我覺得這個對我的影響就是說:不需要經過中介,就可以接觸到我感興趣的東西。
+
+ 換句話說,從 1994 年開始,舊有的交換模式對我個人來說,就已經難以為繼了。
+
+ *Open Source的發展有遇到什麼困難嗎?
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+ 早期主要是與工業時代的「軟體製造」模式相互拮抗,但隨著「軟體即服務」概念被廣泛接受,現在在軟體界推行開源模式已經沒有特別困難之處。延伸到其他社群時,可能也會經過類似的過程。
+
+ 軟體即服務與開源模式之間的關係是什麼呢?
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+ 在「軟體製造」模式下,販賣套裝軟體後的維護成本較低,而初次開發成本較高,所以會把軟體視為資產。
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+ 反之,在訂閱式的「軟體即服務」模式下,幾乎所有成本都花在回應訂閱者和新環境帶來的需求,也就是維護和支援工作上。此時任何未充份元件化的軟體都是持續的技術負債,並非資產。
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+ 而若要促進軟體元件化,並找人分攤維護、支援的工作,開源社群是目前所知最有效的模式。
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+ *Open Source人應該具備什麼能力?
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+ 語文溝通、邏輯思維的能力是必要的,其他只要保持好奇心即可。
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+ *給想進入開源社群的新手一些建議吧?
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+ 想做到什麼,就動手去做。真心想做一件事時,全宇宙的「沒有人」都會來幫你的。
+
+ 那新手的第一步應該從哪裡開始呢?
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+ 把你的想法放到某個空間,讓其他人可以看到,並且歡迎大家提出改進。
+ 不用怕想法不完整,也不用覺得有瑕疵很丟臉。
+ 誠如 Leonard Cohen 所說:「萬事萬物都有缺口,缺口就是光的入口。」
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+ *未來開源發展的趨勢?
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+ 我想主要會靠「更多元化的參與者」、和「更跨領域的專案」,來觸及生活的更多層面。
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+ 您認為「更多元化的參與者」、和「更跨領域的專案」運作模式和現在有什麼不一樣的地方?
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+ 在參與者方面,隨著紀錄、發佈、版本追蹤成為表現活動的一部份(例如這份共筆),只要有溝通或創作意願,即使只有零星的時間也能進入社群協作,不再只是少數嫻熟工具、時間充裕的創作者才能參與。
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+ 在跨領域方面,輸入工具的普及(觸控、聲音、手勢、情感訊號等)讓愈來愈多的類比表意訊息進入數位世界,與之相應的協作空間操作門檻也持續下降,再沿著新的輸出方式(立體印製、擴增實境、可程式化物質)進入生活。這樣一來,開源專案的內容也將不受平面影音文字媒材的侷限。
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+ 另外,有關生活更多層面,可以給我們一些例子嗎,且和過去相比產生了什麼變化?
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+ 從維基百科的分類來看,舉凡公民科學、研究論文、協作空間、創作內容、電傳通訊、開放資料、設計、教育、政府、治理、協同創新、公民媒體 、開放硬體等社群,可以說全部都是受開放標準及開源運動影響,涉及的層面已遠超出軟體的範圍,這是和過去最大的不同。
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+ *修訂紀錄
+ 2015年1月5日
+ *這時間戳記該不會要手動吧@@
+ *不用手動啦,Hackpad 會存
+ *謝謝XD
+ *第一輪回答完了~
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+ 2015年1月6日
+ *第二輪提問完成,麻煩您了!
+ *先回答了一半,因為舉例要查文獻比較費時,醒來再繼續...
+ *麻煩您了,謝謝
+ *抱歉今天先整理另一篇訪問逐字稿(也是 CC By 授權,也許可以視需要引用?)醒來會繼續這裡的對話。
+ *It's okay~THX
+
+ 2015年1月9日
+ *「理念」那段查文獻終於告一段落了。XD 其他問題比較屬於個人經驗,會比較快回答完。
+ *謝謝:)
+ *除了「網絡社會中交換模式範型之轉移」之外的問題都答完了,也盡量舉了實例。歡迎先加入第三輪的問題。
+ *我會仔細想想要如何在不使用文獻和引用範例,純就個人經驗的方式,來回答「交換模式範型之轉移」的問題。感謝耐心等候。
+ *好的,待我們消化一番,有一種看論文追reference的FU :D
+ *OK! 已貼完回答 :+1:
+
+ 2015年1月10日
+ *補上了大部份 reference 的超連結。如果有需要其他注釋請再和我說。感謝!
+
+ 2015年1月12日
+ *也請美編在排版內文時,同樣保留完整的授權字樣,如「CC BY 4.0 https://g0v.hackpad.com/7Ev6ApUzYtA」。
+ *另外,今天依據國教院的雙語詞彙網校正了用詞及譯名,可以作為定稿了。感謝提問!
+ *好的,謝謝。
+
+ 2015年1月16日
+ *修訂紀錄移到這裡,有空時請改成 public pad。感謝!
+ *iThome電腦報695期已出刊,採訪過程已設定為公開,謝謝:)
+ *非常感謝願意公開原稿。刊登稿有兩處訂正,如不麻煩的話,希望能在線上版修改:
+ *1. 「發起」請改「參與」(確實從 2012 年就在 IRC 上參與了,只是沒有到現場)。
+ *2. 「成員」希望改成「參與者」,原因請見 g0v Media Policy 。
+ *然後「十大電腦高手」是黃創夏在新新聞 1996 年做的專題,當時並未徵得同意,如果不麻煩的話,也敬請刪除或注明年份出處。感謝!
+ 2015年1月17日
+ *已看到線上版訂正了「發起」→「參與」字樣。:+1:
+ *hi 唐鳳,
+ *謝謝您的分享,我們真的很高興,有機會能夠採訪您的分享。關於您的幾點希望,
+ *1.原本提及2013年發起的原因,第一次g0v黒客松是2013年1月之故,此未詳細向您再查證,是我們有錯,網頁會修正,紙本也會同步勘誤.
+ *2.內文提及十大電腦高手的敘述請恕無法刪除,因為我至今還是這樣認為,所以才會同意這樣的行文。但尊重唐鳳的意願,我們會在網頁上修正敘述方式來交代年份和概略出處,讓描述更清楚。不過,因非內容的錯誤,這部分紙本無法勘誤。
+ *3.對於「成員」希望改成「參與者」的部分,我詳細讀過了「g0v Media Policy」和「社群對自稱 g0ver 的幾種方式」兩文的討論。
+ *因一開始未以g0v角度邀約,只是因為唐鳳您在開源中的資歷,所以,使用我認為對一般大眾容易理解的詞彙「成員」來描述。
+ *因為g0v雖不是組織(Policy提及怕用「成員」會暗示g0v是組織),但g0v是社群,社群成員是一般社會對於加入社群的人的形容,而且參與者有一種只是參加,但參與不深,不向「成員」更有一種對社群歸屬感的意思。所以,我用重要成員來形容您跟g0v的關係。
+ *不過,若唐鳳您希望凡是所有您的分享,都希望以g0ver的身份發言,所以,都要遵守g0v Media Policy,那麼,我們會修改網頁內容的稱呼。但請恕無法勘誤,因難以在紙本上詳細說明社群「成員」和社群「參與者」的細緻差別。
+ *另有一事,紙本排版限制,https://g0v.hackpad.com/7Ev6ApUzYtA 是以QRCode和縮網址形式呈現,而無法依記者在採訪上所答應以原整網址呈現,這還請您見諒。報導文章文末也同樣有提供連結和QRCode採訪原稿,我剛剛也加上完整的授權字樣了。
+ *iThome主編 宏仁
+ *宏仁您好,非常感謝您半夜即時回覆!全部如您所說處理即可。
+ *仍會希望在網頁將「成員」改稱「重度參與者」或「貢獻者」,但同意紙本不需勘誤。
+ *黑客松從「第零次」起跳,確實容易出人意表(也就是很宅的意思...),無心之失不用介意。 :cat: