第十屆台北數位藝術節參展專案
事件摘要
Fablab Dynamics (http://www.fablabtaiwan.org.tw/) 邀請 g0v 參加本次台北數位藝術節《創世紀 Digitopia》,由 Kirby & Ly 於 2015-06-04 前往參與討論。這次展覽的主軸在於「非藝術圈的團體(自造)如何透過協作(社群)的力量產出數位作品」
目前想做的事
一、協作空間網路關係圖
在室內空間,用實體的文件、物件以及數位錄像呈現社群「用網路重新想像民主」相關專案的協作過程,做成一個複合媒材的共創裝置。
二、討論牆
在牆上提供提示,引發討論。
三、討論空間
提供公民議論的基礎建設、工具以及最低限度的提示,將展場變成公民廣場。
有興趣嗎?請簽名
- 參與 - kirby, ly, ebag,tuiry,simonpai, hung-han chen(陳泓翰)
- 有興趣 formotse ,已加入 #art 頻道
TODO
- 是否能找到一位坑主
- 是否能確認一個題目
- 在hackath15n提案、找人幫忙
作品標題
《眾志成城》
作品內容
平面圖 v0.32
平面圖 v0.4b
平面圖 v0.4
一、開源開幹開花網路圖
- Hackpad
- 平面圖中黃色部份的立體空間
- 複合媒材的共創裝置
- 各個元素吊掛、互相連結
- 設計讓參觀者能自行加入連結的機制
- 網路圖的內容包括各種g0v/非g0v專案以及台灣社會運動事件
- 動民主(hackath3n)
- vTaiwan(hackath11n)
- 眾志成城(hackath15n)
- 沃草公民學院
- pol.is
- reasonwell
二、討論牆
- 任何牆面
- 從個人想法節錄axioms,與社群、開源和g0v有關,設計後印出貼在牆面上,邀請參觀者回應、挑戰。
- 搞什麼社群
- Questions for the g0v.tw community
- 拍攝大巨蛋圍牆上的討論,原尺寸印刷貼在牆上,邀請參觀者在這個藝術空間中延續討論。
三、公民廣場
- Hackpad
- 實體空間的討論平台
- 平面圖中藍色部分
- 提供討論、集會的基礎建設及提示
四、出入口
五、面向場外的空間
一些想法——
- 在協作過程中呈現人的時候:在帳號、程式碼、數據之外,以更豐富的形式呈現社群參與者的個性,使觀者有類似面對面的經驗。要展現個性,除了個人撰寫的程式語言外,更重要的是個人溝通的語言、論述及立場。
一些問題——
- 互動的必要性?觀者參與的程度?同時會在場的觀者人數?
- 作品步調的快慢?
- 一個快速持續的協作遊戲?一個觀者能不能扮演多個角色?
藝術節的細節
- 數位藝術基金會主辦,分很多部分,其中國際邀請展由Fablab Dynamic負責策展
- 展出期間:2015-11-13至22;平日10a-6p、假日10a-8p
- 空間:松山菸廠製煙工廠北向一樓,兩百坪,展六個單位
- 六個單位參展
- g0v零時政府、WikiHouse×交通大學建築研究所、RepRap、The DNA Project、FabLab Openday、另一個還沒有確定
- 只有g0v為國內社群
第十屆台北數位藝術節——創世紀 Digitopia
若藝術的本質是創作,那創作的本質又是什麼?
從近年來的新興浪潮「自造文化」出發,「創世紀」重新詮釋創作(make)如何成為藝術的本質和生活的各種連結,自造者(maker)和自造運動(maker movement)的竄起,讓「新鮮創意X數位製造」成為第三次工業革命的引領要角,且不論數位科技所帶來的便利生產和門檻降低,就創作本身而言,已成為 一種難以忽略的當代文化(註一)。
此文化中蘊涵著三重元素,包括Human–Maker、Space–Fablab、Activity–Community,也象徵分享、學習、共創,是標幟中手拉手圖像的具體象徵。其中由創作所達到的共有、共創模式,則因開放原始碼(Open Source)的基本精神,強化社群間的交互影響作用,讓分享有所回饋,完整了社會設計(Social Design)的使命。
基於上述觀點主軸,「創世紀」延伸探討多元議題,包括創作者和使用者之間的身分疆界,透過觀者與作品的共構關係,打破既有社群,攪拌調味成更多可能,藉以進階說明文化智慧資產共有、反對一切形式壟斷,以及新社群匯聚的核心價值。
自造文化在各個層面激起漣漪,藝術的創作基底也產生對應的波瀾,衍化出全新的創作/製造經驗。展品的本身僅是載具,需要透過觀者的親自參與,才能更加顯現作品內涵的深刻,回到展場內部強化「共創」精神,回應創作的本質。
註一:田中浩也,FabLife:衍生自數位製造的「製作技術的未來」,馥林文化,2013。
註二:克雷薛基,「鄉民都來了:無組織的組織力量」,貓頭鷹出版社,2011。
會議記錄
Hackpad
直播
https://www.youtube.com/user/g0vtw/live
平面記錄
https://www.flickr.com/photos/g0v/sets/72157660451404209
Holobuilder
RICOH M15 + https://theta360.com/en/support/download/ -> Google Maps
媒體曝光
http://cultureexpress.taipei/topics_content.aspx?id=204
http://www.mugcomplex.info/2015_DAF_Taipei_Citizen_Collaboration_SP
http://n.yam.com/msn/arts/20151112/20151113390565.html
http://artemperor.tw/focus/1170/0
Archive:題目發想
一起幫忙想一下,有什麼有趣的題目可以參展?七月希望有雛型產出
- 希望有展場互動(觀展者可以參與)
- 斯如果是以「協同寫作的過程」為作品?當然「寫作」這件事不一定是撰寫文字,可以從廣義的寫作來想。
- 最低限度可以是修改總預算專案以符合展場互動的要素
- 總預算互動化
- 2014的視覺化專案討論筆記:視覺化專案 x《與社會交往的藝術展》 x
- 我希望也能藉由這次參展,以某種形式呈現 g0v 這個社群的樣貌。去年做的訪問也許能用:Questions for the g0v.tw community
- 藝術創作的話,讓大家一起畫圖如何?只是是用程式,每個人都可以commit code,然後畫出來的圖就會變(有點像碎形)。要讓非工程師加入的話,就是有些code會去讀特定的圖檔、文字(log以及一些人寫的短文)呈現在圖 上。圖本身可以是互動的,讓現場的人如果做了什麼事可以立即反應在圖上
Archive:暫時沒有採用的點子
- 在實體的空間中,用tangible的東西和open-source的原則完成作品
- PLAY the CITY https://www.facebook.com/theresponsivecity.org
- CxCITY 2014 群眾自造 牽動政策的角落
- 《理想國》
- 以藝術的框架與功能,呈現政治、經濟、社會的議論過程
- 國家認同、台灣在國際政治上的地位、經濟上的地位?
- 威尼斯雙年展的觀展經驗:如何代表國家?
- 國家的必要性?